游戏化世界
之前读了《游戏改变世界》,作者主要描述如何通过游戏来对现实世界进行修补或者改善。 英文书名 “Reality is Broken:Why Games Make Us Better and How They Can Change the World”。 作者先是分析了“游戏”的特征,以及游戏玩家在游戏中的表现与现实中的差异。 从而得出了一些在玩游戏时人所特有的东西。要理解未来,就要回顾历史,而回顾历史的年限,至少是预见年限的两倍。
人类在狩猎时代就已经发展出了游戏, 甚至有记载通过玩游戏来熬过大饥荒的。游戏的定义非常广,我们现在可能最熟悉的就是电子游戏,但是例如石头剪刀布,体育运动,总统选举等等,都可以视作为游戏。可以说游戏在人类社会中无处不包。 换一个角度看, 也可以算是人类社会发展的基石之一。
人类第一步讲述游戏的历史书是希罗多德(Herodotus)的《历史》(Histories)。
游戏的4个特征:
所有的游戏都有4个决定性特征: 目标,规则,反馈系统和自愿参与
- 目标(goal)指的是玩家努力达成的具体结果。
- 规则(rules)为玩家如何实现目标做出限制。
- 反馈系统(feedback system)告诉玩家距离目标实现还有多远。
- 自愿参与(voluntary participation)要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标,规则和反馈。
玩游戏,就是自愿尝试客服种种不必要的障碍。
例如拿moba类游戏,比如Dota来说。 游戏的玩家由两队10人组成,每队的目标就是推塔,拆掉对方老家。规则在电子游戏中则就是Dota本身的操作与限定,比如你必须用鼠标键盘, 每个人只有一个英雄等。反馈系统则更加宽泛,例如当你杀掉一个敌方英雄,你会立刻获得经验与钱,或者对方会损失金钱,掉落装备等等。 最后自愿参与可以理解为没人能逼你去组队玩Dota这个游戏, 你也可以随时退出。稍微观察一下可以发现,不单单是电子游戏,生活中的很多事情都符合了游戏的这四个特征。
重新思考游戏的意义
我相信很多人可能有时候都会想,玩游戏的意义是什么? 特别像老师家长一类的角色会认为玩游戏就是浪费时间,荒废生命,自毁前途等等。现实中也确实有很多人沉迷电子游戏,甚至在游戏中赌博色情等等。这些都是因为我们往往把游戏当作了对现实的逃离。因为这些人在现实中受到了挫折,失败,感到了无力。于是通过进入游戏找回力量,快感,成就感等等。在现实中可能处处碰壁,但是游戏里可以过关斩将。现实中没有女朋友,游戏里可能是撩妹高手等等。
然而换一种角度,我们可以思考如何将游戏中这些设计的优点应用于现实中,通过游戏的规则和特点转换,包装,重新定义现实,将现实游戏化,使得玩家能在游戏化后的现实中找到成就感,力量感以及快感等。这样变使得玩游戏变成了正向循环。作者便是基于这一考虑,提出了14点游戏对现实世界的补丁。
游戏对现实世界的补丁
几百年来,人类社会发生了巨大的进步,从部落采集到农耕社会一直到21世纪信息时代。 虽然短短几百年社会形态与组织结构发生了很大变化,但人类从基因上却没有很多的进化与迭代。 因此在现代生活的框架下,也许会有很多规则与我们的原始本性相违背。例如从“即时反馈”这一角度来看, 在农业时代或者采集时代,每个人每天做的事情,例如打猎,采果实等,都是立刻可以得到反馈(即自己工作的结果)。然而在现代,特别是在办公室,在屏幕前的工作者,因为已经融入到更加巨大的产业链与全球协作网络中,所以工作的结果往往不能直接的反馈,因此常常会感觉不到工作的意义,反而会感到工作的乏味与枯燥等。
作者围绕着以下14个“游戏对现实世界的补丁” (同时基本是书的目录分章),分别介绍了很多她或者团队开发的游戏, 其中主要是“平行实境游戏”。并且通过实践运作这些游戏所得出的观察与结论。 例如文中有一个很小的例子是可以将“做家务”变成家庭中的一项游戏,故意设置一些难度(例如在不被其他家庭成员发现的情况下倒垃圾),对每一种困难的家务活设置不一样的激励与奖励机制。全书中介绍了大量的“平行实境游戏”,通过游戏化现实世界的种种活动,将原本复杂,枯燥,困难甚至不可能的事情与工作,让人们快乐轻松的在游戏中完成,获得奖励与成就感。
如何通过设计游戏来减少这些冲突,也就是书中所说的“对现实的修补”,既让”加工“后的现实更佳符合人类的原始本性。
- 主要挑战障碍。 设置障碍有助于帮助我们全心投入工作(难度恰当的活动更容易让你们进入心流)
- 保持不懈的乐观。在游戏中的失败不会让我们感到挫折,反而越战越勇,因为玩家对自身能力保持乐观。
- 更满意的工作。 游戏中会设计明确,可操作的目标和鲜明生动的结果。
- 更有把握的成功。 把失败变的有趣,把时间和精力放在真正可以达成的目标上。
- 更强的社会联系。 游戏以更招人喜欢的方式唤起行动。
- 更宏大的意义。 游戏往往把玩家放在一个更宏大的背景下(例如魔兽世界), 可以让玩家全力以赴,感受真正的意义。
- 全情投入。 游戏帮助玩家享受生活,而不是急着想要逃避。
- 人生的升级。 游戏通过激励机制,鼓励玩家熬过最困难的环境,并且精通自己喜欢的东西。
- 和陌生人结盟。 通过游戏,陌生人之间可以很方便的结盟。
- 幸福的黑客。 大型群体游戏为玩家接受科学建议,过上更好的生活提供便利。
- 可持续的参与式经济。 超大型的游戏可以动员数以万计的玩家解决现实问题(最基础如建立wiki百科),通过游戏研究DNA序列,治疗癌症,调查政治丑闻等等。
- 人人时代的华丽制胜。 游戏创造任务,让玩家产生英雄感,满足感。平行实境游戏使得玩家真正的拯救生命,实现真正的愿望,就和在线游戏任务一样。
- 认知盈余的红利。 书中记录年轻人到21岁时已经平均在游戏上用去10000小时(这一记录到现在应该更长)。这10000小时让他们精通合作,协调,共同创造新东西。
- 超级合作者。 游戏把普通人训练成超级希望者,训练玩家用长期视角,时间生态系统思维,对大规模的多策略进行试点。
更简单的例子
我简单的列举一些相比“平行实境游戏”, 日常生活中可能自己更容易达成的一些例子。想到大一时一个老师说,在玩中学习,在看小说中学习,在做任何事情的时候都是可以学习道理的。同样看武侠小说,可能一个人看完就什么都不知道,另一个人可能就学到了很多为人处世的道理之类的。在日常中,如果换一个角度,换一种目的去玩游戏,过程和结果可能都会变的不一样。
如何让玩电子游戏更加有意义:
- 通过玩日文游戏来学习日文。(调整语言系统,刻意增加难度的一种,来学习新的技能)
- 从RTS游戏中理解出关于战术战略的道理。
- 例如星际中关于资源的分配(早期资源的投入比后期更重要, 游戏中资源固定,要尽量早的占领有限的资源)
- 例如声东击西,诱敌深入等等操作。
- 可以学习编程来写一些脚本让游戏更加方便,或者通过写一些插件来计算某些游戏的数值对抗等等。
- ……
游戏在放松和精神上的好处:
- 游戏如果带来快乐,会促使人产生多巴胺。这种情况下,在游戏前后的学习,例如背单词,就会有更好的效果。因此长时间学习中的休息可以玩一会游戏。
将生活设计成游戏
日常任意一个活动,都可以学习将其游戏化。 例如阅读,比如必须在地铁上看完某一章节,或者单脚站立看完某些书(给自己设置不必要的障碍)。如果完成了,可以累计积分去看一次电影(奖励)等等。又比如在学习完某一章节内容后,立刻给自己一个Test(即时反馈,且学-测-学-测的模式更加有利于长期记忆和掌握)。学习游戏的设计,并将游戏应用于生活中,正如本书作者一样,会给生活和周围人带来很多的乐趣。
游戏的四条永恒真理
1. 优秀的游戏可以发挥重要的作用,改善真实生活的品质.
2. 优秀的游戏支持大规模的社会合作与公民参与.
3. 优秀的游戏帮我们过上可持续的生活,变成更具适应力的物种.
4. 优秀的游戏引导我们为人类所面临的最迫切挑战创造新的解决方案。
结尾
游戏不会带我们走向文明的灭亡,它们会带领我们重塑人类文明。
人类会讲故事,也会玩游戏。这本来就是天性,因此与其压制本性,去所谓的电疗和宣传游戏电子毒品,不如去理解游戏设计与游戏化,努力做出更好设计的游戏,更好的“平行实境游戏”等等。 将游戏的优点应用于现实之中,帮助修补这人类基因还未来得及适应的快速发展的世界。
进一步思考
除了这本书之外,也读了一本《有限与无限的游戏》,算是一本偏哲学的书。其中讲到:
There are at least two kinds of games. One could be called finite, the other infinite. A finite game is played for the purpose of winning, an infinite game for the purpose of continuing the play.
其实在人类社会的活动中大多数事情都是有限游戏,有限游戏者往往将游戏投入时间中,因此害怕死亡,渴望荣誉带来的永恒。但是无限游戏者将时间投入游戏中,让游戏不停的继续下去。 关于有限与无限游戏还需要更多的讨论和分析,放在之后的文章再说。 其它关于游戏策略,如何在游戏竞争中获胜获取更好的名次,如何通过游戏的角度分析各种各样的事情等等,都可以另开话题再说。:)
推荐关于游戏的动漫(推荐补充):
No Game No Life 十条盟约
- 這個世界禁止一切殺傷、戰爭與掠奪。
- 所有的糾紛一律以遊戲勝負解決。
- 遊戲需賭上雙方判斷對等的賭注。
- 在不違反【三】的情況下,游戲內容、賭注皆不限制。
- 受挑戰方有權決定遊戲的內容。
- 舉凡〈向盟約宣誓〉的打賭絕對要遵守。
- 集團間的糾紛應指定全權代理人。
- 遊戲中若有不正當行為,一旦敗露即視同敗北。
- 以神之名宣佈,以上各條皆為絕對不變的規則。
- 大家一起和平地玩吧!!
看到的一些资料
- 《游戏改变世界》
- 《游戏改变世界》作者的TED演讲
- 动画”No game no life”
- 动画”赌博深渊”
- 有限与无限的游戏
- 一切文化皆游戏