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游戏改变世界

游戏化世界

之前读了《游戏改变世界》,作者主要描述如何通过游戏来对现实世界进行修补或者改善。 英文书名 “Reality is Broken:Why Games Make Us Better and How They Can Change the World”。 作者先是分析了“游戏”的特征,以及游戏玩家在游戏中的表现与现实中的差异。 从而得出了一些在玩游戏时人所特有的东西。

要理解未来,就要回顾历史,而回顾历史的年限,至少是预见年限的两倍。

人类在狩猎时代就已经发展出了游戏, 甚至有记载通过玩游戏来熬过大饥荒的。游戏的定义非常广,我们现在可能最熟悉的就是电子游戏,但是例如石头剪刀布,体育运动,总统选举等等,都可以视作为游戏。可以说游戏在人类社会中无处不包。 换一个角度看, 也可以算是人类社会发展的基石之一。

人类第一步讲述游戏的历史书是希罗多德(Herodotus)的《历史》(Histories)。

游戏的4个特征:

所有的游戏都有4个决定性特征: 目标,规则,反馈系统和自愿参与

  1. 目标(goal)指的是玩家努力达成的具体结果。
  2. 规则(rules)为玩家如何实现目标做出限制。
  3. 反馈系统(feedback system)告诉玩家距离目标实现还有多远。
  4. 自愿参与(voluntary participation)要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标,规则和反馈。

玩游戏,就是自愿尝试客服种种不必要的障碍。

例如拿moba类游戏,比如Dota来说。 游戏的玩家由两队10人组成,每队的目标就是推塔,拆掉对方老家。规则在电子游戏中则就是Dota本身的操作与限定,比如你必须用鼠标键盘, 每个人只有一个英雄等。反馈系统则更加宽泛,例如当你杀掉一个敌方英雄,你会立刻获得经验与钱,或者对方会损失金钱,掉落装备等等。 最后自愿参与可以理解为没人能逼你去组队玩Dota这个游戏, 你也可以随时退出。稍微观察一下可以发现,不单单是电子游戏,生活中的很多事情都符合了游戏的这四个特征。

重新思考游戏的意义

我相信很多人可能有时候都会想,玩游戏的意义是什么? 特别像老师家长一类的角色会认为玩游戏就是浪费时间,荒废生命,自毁前途等等。现实中也确实有很多人沉迷电子游戏,甚至在游戏中赌博色情等等。这些都是因为我们往往把游戏当作了对现实的逃离。因为这些人在现实中受到了挫折,失败,感到了无力。于是通过进入游戏找回力量,快感,成就感等等。在现实中可能处处碰壁,但是游戏里可以过关斩将。现实中没有女朋友,游戏里可能是撩妹高手等等。
然而换一种角度,我们可以思考如何将游戏中这些设计的优点应用于现实中,通过游戏的规则和特点转换,包装,重新定义现实,将现实游戏化,使得玩家能在游戏化后的现实中找到成就感,力量感以及快感等。这样变使得玩游戏变成了正向循环。作者便是基于这一考虑,提出了14点游戏对现实世界的补丁。

游戏对现实世界的补丁

几百年来,人类社会发生了巨大的进步,从部落采集到农耕社会一直到21世纪信息时代。 虽然短短几百年社会形态与组织结构发生了很大变化,但人类从基因上却没有很多的进化与迭代。 因此在现代生活的框架下,也许会有很多规则与我们的原始本性相违背。例如从“即时反馈”这一角度来看, 在农业时代或者采集时代,每个人每天做的事情,例如打猎,采果实等,都是立刻可以得到反馈(即自己工作的结果)。然而在现代,特别是在办公室,在屏幕前的工作者,因为已经融入到更加巨大的产业链与全球协作网络中,所以工作的结果往往不能直接的反馈,因此常常会感觉不到工作的意义,反而会感到工作的乏味与枯燥等。

作者围绕着以下14个“游戏对现实世界的补丁” (同时基本是书的目录分章),分别介绍了很多她或者团队开发的游戏, 其中主要是“平行实境游戏”。并且通过实践运作这些游戏所得出的观察与结论。 例如文中有一个很小的例子是可以将“做家务”变成家庭中的一项游戏,故意设置一些难度(例如在不被其他家庭成员发现的情况下倒垃圾),对每一种困难的家务活设置不一样的激励与奖励机制。全书中介绍了大量的“平行实境游戏”,通过游戏化现实世界的种种活动,将原本复杂,枯燥,困难甚至不可能的事情与工作,让人们快乐轻松的在游戏中完成,获得奖励与成就感。

如何通过设计游戏来减少这些冲突,也就是书中所说的“对现实的修补”,既让”加工“后的现实更佳符合人类的原始本性。

  1. 主要挑战障碍。 设置障碍有助于帮助我们全心投入工作(难度恰当的活动更容易让你们进入心流)
  2. 保持不懈的乐观。在游戏中的失败不会让我们感到挫折,反而越战越勇,因为玩家对自身能力保持乐观。
  3. 更满意的工作。 游戏中会设计明确,可操作的目标和鲜明生动的结果。
  4. 更有把握的成功。 把失败变的有趣,把时间和精力放在真正可以达成的目标上。
  5. 更强的社会联系。 游戏以更招人喜欢的方式唤起行动。
  6. 更宏大的意义。 游戏往往把玩家放在一个更宏大的背景下(例如魔兽世界), 可以让玩家全力以赴,感受真正的意义。
  7. 全情投入。 游戏帮助玩家享受生活,而不是急着想要逃避。
  8. 人生的升级。 游戏通过激励机制,鼓励玩家熬过最困难的环境,并且精通自己喜欢的东西。
  9. 和陌生人结盟。 通过游戏,陌生人之间可以很方便的结盟。
  10. 幸福的黑客。 大型群体游戏为玩家接受科学建议,过上更好的生活提供便利。
  11. 可持续的参与式经济。 超大型的游戏可以动员数以万计的玩家解决现实问题(最基础如建立wiki百科),通过游戏研究DNA序列,治疗癌症,调查政治丑闻等等。
  12. 人人时代的华丽制胜。 游戏创造任务,让玩家产生英雄感,满足感。平行实境游戏使得玩家真正的拯救生命,实现真正的愿望,就和在线游戏任务一样。
  13. 认知盈余的红利。 书中记录年轻人到21岁时已经平均在游戏上用去10000小时(这一记录到现在应该更长)。这10000小时让他们精通合作,协调,共同创造新东西。
  14. 超级合作者。 游戏把普通人训练成超级希望者,训练玩家用长期视角,时间生态系统思维,对大规模的多策略进行试点。

更简单的例子

我简单的列举一些相比“平行实境游戏”, 日常生活中可能自己更容易达成的一些例子。想到大一时一个老师说,在玩中学习,在看小说中学习,在做任何事情的时候都是可以学习道理的。同样看武侠小说,可能一个人看完就什么都不知道,另一个人可能就学到了很多为人处世的道理之类的。在日常中,如果换一个角度,换一种目的去玩游戏,过程和结果可能都会变的不一样。

如何让玩电子游戏更加有意义:

  1. 通过玩日文游戏来学习日文。(调整语言系统,刻意增加难度的一种,来学习新的技能)
  2. 从RTS游戏中理解出关于战术战略的道理。
    1. 例如星际中关于资源的分配(早期资源的投入比后期更重要, 游戏中资源固定,要尽量早的占领有限的资源)
    2. 例如声东击西,诱敌深入等等操作。
  3. 可以学习编程来写一些脚本让游戏更加方便,或者通过写一些插件来计算某些游戏的数值对抗等等。
  4. ……

    游戏在放松和精神上的好处:

  5. 游戏如果带来快乐,会促使人产生多巴胺。这种情况下,在游戏前后的学习,例如背单词,就会有更好的效果。因此长时间学习中的休息可以玩一会游戏。

将生活设计成游戏

日常任意一个活动,都可以学习将其游戏化。 例如阅读,比如必须在地铁上看完某一章节,或者单脚站立看完某些书(给自己设置不必要的障碍)。如果完成了,可以累计积分去看一次电影(奖励)等等。又比如在学习完某一章节内容后,立刻给自己一个Test(即时反馈,且学-测-学-测的模式更加有利于长期记忆和掌握)。学习游戏的设计,并将游戏应用于生活中,正如本书作者一样,会给生活和周围人带来很多的乐趣。

游戏的四条永恒真理

1. 优秀的游戏可以发挥重要的作用,改善真实生活的品质.
2. 优秀的游戏支持大规模的社会合作与公民参与.
3. 优秀的游戏帮我们过上可持续的生活,变成更具适应力的物种.
4. 优秀的游戏引导我们为人类所面临的最迫切挑战创造新的解决方案。

结尾

游戏不会带我们走向文明的灭亡,它们会带领我们重塑人类文明。

人类会讲故事,也会玩游戏。这本来就是天性,因此与其压制本性,去所谓的电疗和宣传游戏电子毒品,不如去理解游戏设计与游戏化,努力做出更好设计的游戏,更好的“平行实境游戏”等等。 将游戏的优点应用于现实之中,帮助修补这人类基因还未来得及适应的快速发展的世界。

进一步思考

除了这本书之外,也读了一本《有限与无限的游戏》,算是一本偏哲学的书。其中讲到:

There are at least two kinds of games. One could be called finite, the other infinite. A finite game is played for the purpose of winning, an infinite game for the purpose of continuing the play.

其实在人类社会的活动中大多数事情都是有限游戏,有限游戏者往往将游戏投入时间中,因此害怕死亡,渴望荣誉带来的永恒。但是无限游戏者将时间投入游戏中,让游戏不停的继续下去。 关于有限与无限游戏还需要更多的讨论和分析,放在之后的文章再说。 其它关于游戏策略,如何在游戏竞争中获胜获取更好的名次,如何通过游戏的角度分析各种各样的事情等等,都可以另开话题再说。:)

推荐关于游戏的动漫(推荐补充):

  1. No Game No Life
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No Game No Life 十条盟约

  1. 這個世界禁止一切殺傷、戰爭與掠奪。
  2. 所有的糾紛一律以遊戲勝負解決。
  3. 遊戲需賭上雙方判斷對等的賭注。
  4. 在不違反【三】的情況下,游戲內容、賭注皆不限制。
  5. 受挑戰方有權決定遊戲的內容。
  6. 舉凡〈向盟約宣誓〉的打賭絕對要遵守。
  7. 集團間的糾紛應指定全權代理人。
  8. 遊戲中若有不正當行為,一旦敗露即視同敗北。
  9. 以神之名宣佈,以上各條皆為絕對不變的規則。
  10. 大家一起和平地玩吧!!

    看到的一些资料

  11. 《游戏改变世界》
  12. 《游戏改变世界》作者的TED演讲
  13. 动画”No game no life”
  14. 动画”赌博深渊”
  15. 有限与无限的游戏
  16. 一切文化皆游戏